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4 数组在内存中的讲解

时间:2018-7-10 21:39:27 点击:

  核心提示:   链接:s/1eSrhTUa 密码:1.76传奇一键端。zbuy 看完了这些您就是外挂大神、制作办公软件都可以。 这些都是我自己亲自录像制作的。学习一门技术不要怕累!怕累就不要看了。 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。手游服务端架设教程。 10.3发布B...

   链接:s/1eSrhTUa

密码:1.76传奇一键端。zbuy

看完了这些您就是外挂大神、制作办公软件都可以。

这些都是我自己亲自录像制作的。学习一门技术不要怕累!怕累就不要看了。

10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。手游服务端架设教程。

10.3发布BT版热血传奇单机版1.76。学习传奇开服。

10.2让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。听听开传奇亏的人多吗。

10.1把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。

9.9分析如何让游戏自带辅助功能。

9.8优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。

9.7编写自动刷副本挂机代码。相比看数组在内存中的讲解。

9.6自动刷副本的挂机分析。

9.5编写自己的一个小辅助。

9.3实现人物加速。

9.2实现人物miss无敌。你知道开传奇亏的人多吗。

9.1实现一刀秒。手机传奇架设教程。

9.0无限金钱和负重。看着手机传奇架设教程。

8.9快速满级。4。

8.6分析游戏存档文件。

8.5制作一些小功能。

8.4查找地图环境数组。相比看1.76传奇一键端。

8.3实现人物锁定血值无敌。

8.2实现人物瞬移。

8.1分析人物信息结构(血蓝等)。

第四部分:开传奇亏的人多吗。实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76)

8.0CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程。内存。

7.9CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。

7.8CALL篇之堆载平衡。

7.7CALL篇之CALL的返回值讲解。数组在内存中的讲解。

7.6CALL篇之CALL出错原因分析。

7.5CALL篇之调用CALL。

7.3CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。

7.2CALL篇之寻找与分析的方法。

7.1CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。

7.0CALL篇之对CALL的理解和介绍。数组。

6.5HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。

6.4HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。4。

6.3HOOK之分析某款单机游戏数据分析。

6.2HOOK之简单的APIHOOK。

6.1HOOK讲解和HOOK是如何实现的?

6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。

5.9 对汇编指令的修改。你知道传奇开服教程。

5.8 常用汇编指令的介绍。手机传奇架设教程。

5.7 汇编中的寄存器和OD介绍。看看传奇开服一条龙。

第三部分:对于1.76传奇一键端。编程在游戏辅助中的初级应用(本部分每课都是实例操作)。

5.6总结本部分编程应用到辅助的心得。传奇服务端下载基地。

5.5获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。

5.4监视剪辑版文本内容。看看在内。

5.3创建你辅助的快捷方式。听听开传奇亏的人多吗。

5.2辅助多开限制的讲解。

5.1Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。

5.0辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。

4.9辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。

4.8辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。讲解。

4.7 内存共享实例讲解。

4.6 写一个程序来搜索内存。

4.5 内存中事件的回调实现一些功能。

4.4 数组在内存中的讲解。

4.3 对于未知数值的查找方法介绍。

4.2 内存偏移量的查找和计算。

4.1 静态内存(基址)和动态内存。

4.0 内存的读和写操作。

3.9 内存工具(CheatEngine.exe)的介绍。

3.8 辅助实现自动更新。

3.7 程序变量在内存中的指针。

3.6 枚举程序线程操作和认识XT。

3.5 程序和进程的认识。

3.4 游戏数据进制之间的转换。

3.3 控件坐标和取颜色。

3.2鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。

3.1 程序窗口和快捷键(热键)

第二部分:游戏辅助基础知识与编程应用(本部分每课都是实例操作)。

3.0 总结本部分易语言编程学习心得。

2.9 一个公用的游戏登录器。

2.8优化登录器的界面和增加一个功能。

2.7 一个简单的游戏登录器。

2.6 时钟和线程之间的关系。

2.5 文件读写与易类模块应用。

2.4 代码纠错与调试分析。

2.3 配置文件和注册表的应用。

2.2 数组文本字节集之间的关系。

2.1 菜单与网络组件。

2.0 资源表与窗口外形。

1.9 API声明与模块函数调用。

1.8 易语言的数组。

1.7 自定义数据类型和常量。

1.6 代码执行流程。

1.5 窗口组件事件。

1.4 子程序与变量。

1.3 数据类型和函数参数。

1.2 第一个程序。

1.1 认识易语言。

第一部分:易语言编程教程

以下内容都是我自己亲自录像制作的。学习一门技术不要怕累!怕累就不要看了。

作者:王芳 来源:祖菲亚
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